Ínicio

terça-feira, 28 de junho de 2011


Transformice Brasil


Transformice é um multiplayer independente gratis para jogar jogo de browser online plataforma criada pelos designers franceses conhecidos pelos seus apelidos Melibellule e Tigrounette. Melibellule produz obras de arte do jogo e gráficos, enquanto os programas Tigrounette do jogo funções e mecânica. O jogo foi lançado em 1 de maio de 2010.
No jogo, cada jogador controla um rato que deve coletar um pedaço de queijo em um mapa e trazê-lo de volta ao seu buraco de rato. Enquanto continuam a recolher o queijo, eles são dados pontos em um placar. Quando um jogador atinge a maior pontuação na placa, eles se tornam um Shaman no próximo mapa envolvendo um. Como um Shaman, os jogadores podem criar e construir objetos e engenhocas no mapa para ajudar os outros ratos recolher o queijo. Xamãs também pode dificultar a outros ratos, seja acidental ou propositalmente. O jogo é atualizado em uma base regular, para implementar eventos especiais, adicionar novos itens na loja do jogo item, ou para atualizar a mecânica do jogo.

Jogabilidade

Ratos de corrida ao redor de um mapa criado pelo usuário para descobrir como chegar ao queijo. Bolhas de indicar um mouse que cai fora do mapa. Corações indicar um mouse que trouxe o queijo para o buraco.
O principal objetivo do jogo é coletar um pedaço de queijo colocadas aleatoriamente em torno de um mapa. Os jogadores podem controlar o mouse com as teclas de seta ou as teclas WASD para executar, pato e saltar. Camundongos jogadores devem tocar o queijo para coletá-lo. Após o qual, o jogador deve levar o queijo recolhidos de volta ao buraco do mapa mouse para terminar. O número de buracos do queijo e do rato varia entre mapas. Os jogadores ganham pontos em um placar que é atualizado em tempo real. Pontos de bônus são concedidos para os jogadores que o primeiro, segundo ou terceiro lugar. Coleta de queijo está registrado em permanente stats de um jogador. Os jogadores também recebem reconhecimento extra em suas estatísticas para terminar em primeiro. Mapas têm um limite de tempo de dois minutos, momento em que um novo mapa é carregado. Os mapas podem mudar instantaneamente antes do prazo, se todos os ratos completar o mapa ou morrer. Morrendo tira um ponto de pontuação de um jogador no placar.
Quando um jogador atinge a maior pontuação no placar, eles vão se tornar um Shaman no próximo mapa envolvendo um. O objectivo geral do Shaman é ajudar os outros ratos para chegar ao queijo e trazê-lo de volta para o buraco. Se o fizer, vai premiar o Shaman com 'salva' para cada mouse que completar o mapa, que são gravados no stats do jogador. O Shaman pode fazê-lo invocando objetos como placas, caixas, bigornas e balões para criar edifícios ou engenhocas, tais como pontes para atravessar lacunas ou vários outros obstáculos. Um xamã pode "âncora" ou conectar placas e caixas para objetos ou objetos de outro mundo chamado com vários de cor unhas. Unhas vermelhas manter um objeto firmemente enraizada e não se move. Unhas amarelas conectar-se a maioria dos outros objetos, principalmente os vermelhos pregados, e manter a colocação de um objeto, mas pode se mover. Unhas verdes conectar dois objetos, mas estão soltos e podem girar um objeto.
Ao atingir 1.000 total salva como um Shaman, um jogador pode optar por se tornar Shaman um 'modo duro ". No modo rígido, um Shaman não pode usar unhas vermelhas que âncora de um objeto sólido, nem podem usar a ferramenta Espírito, que pode empurrar os ratos e os objetos com um flash de luz. Em vez disso, o modo duro Shaman pode criar uma pré-fabricados 'totem', que é construída sobre um mapa editor do jogo. Totens podem ser construídas com até 20 objetos, mas apenas um prego vermelho pode ser usado como uma âncora. A construção totem concluído pode ser convocado de imediato, como um modo de Shaman duro e é imediatamente funcional, mas só pode ser convocado uma vez por mapa.
Queijo coletados também é salva e usada como moeda no jogo. Os jogadores podem usar essa moeda para comprar itens de vestuário virtual para o seu mouse na loja do jogo item. Itens são puramente visual e não dão stats bônus. Os jogadores também podem criar seus próprios mapas através de um editor do jogo. Mapas criados devem ser verificadas por um teste do mapa onde o criador tem que ser capaz de coletar com sucesso o queijo e trazê-lo de volta para o buraco. Uma vez verificado, os jogadores podem optar por enviar seus mapas em rotação ao custo de 40 queijo.
Um no jogo conquista prêmios sistema de jogadores com novos títulos. Os títulos são concedidos para recolher um número específico de queijo, a obtenção de uma certa quantidade de vitórias em primeiro lugar, acumulando salva como um Xamã e os itens de compra da loja.
Trolling é considerada uma parte do jogo, como afirma em 'Ajuda / Regras "do menu do jogo. Alguns jogadores raramente decidir troll, se jogar como o Shaman ou um rato normal. Xamãs podem matar outros ratos, atacando-as com balas de canhão e outros objetos, bem como impedindo-os de progredir no mapa através da construção de uma estrutura que é impossível passar. Camundongos normais pode troll se atrasando, o que é para ficar no mapa pelo maior tempo possível sem capturar o queijo. Em mapas onde há detecção de colisão, eles também podem empurrar outros ratos, incluindo o Shaman, fora do palco.

Desenvolvimento

O jogo foi desenvolvido pela Melibellule (nome verdadeiro Mélanie Christin), e Tigrounette. Os dois se conheceram no trabalho e se tornaram amigos. A idéia para Transformice surgiu quando os dois decidiram se juntar e criar um jogo juntos. Tigrounette tinha experiência em fazer jogos no passado e queria experimentar Christin de arte para ajudar na criação do visual. Christin lançou a idéia de um ratinho que tinha que pegar um pedaço de queijo e trazê-lo de volta para o buraco de rato o mais rápido possível.
Antes Transformice, Tigrounette tinha trabalhado em outro jogo online em flash em abril de 2008 intitulado Aaaah! O objetivo do jogo era controlar uma figura-como stick personagem através de um mapa para chegar a silhueta de uma farmácia. O jogo teve mecânica semelhante ao Transformice, em que vários jogadores estavam competindo para o mesmo objetivo, enquanto um jogador com mais pontos foi designado como um guia e pode desenhar caminhos para ajudar os outros jogadores alcançar a meta. O jogo também tem um editor de mapas.



sábado, 18 de junho de 2011

Olá Telespectadores !

O Habbo Hotel um dos jogos mais conhecidos mundialmente, mais conhecido como comunidade virtual para pessoas acima de 13 anos de idade. Atualmente existe 31 Hotéis, mais quase 180 milhões de usuários cadastrados, com 28 milhões de usuários portugueses e brasileiros, 

  História 

Supõe-se que as origens do Habbo sejam o Mobiles Disco, um projeto hobby criado pelo designer criativo Sampo Karjalainen e pelo tecnólogo Aapo Kyrölä para uma banda finlandesa, uma sala de conversa virtual funcionando com a tecnologia criada por Aapo, Aapo's Fuse. Após serem contratados para criar um jogo virtual com chat chamado Lumisota (Snow Wars) para uma ISP finlandês, Elisa, eles foram contratados para outro projeto. Eles desenvolveram Hotelli Kultakala (eng. Hotel Goldfish) com uma pequena equipe de desenvolvedores e ele foi lançado em agosto de 2000 na página do ISP.
Aapo, Sampo e Dee Edwards, um empreiteiro do Reino Unido, quiseram criar um negócio internacional baseado no conceito de hotel virtual.Então levantaram financiamento e começaram a trabalhar no plano em Outubro de 2000. No final de janeiro de 2001, o Habbo Hotel foi lançado em modo beta. O novo hotel foi lançado oficialmente algumas semanas depois, voltado para o mercado adolescente, já com sistema de pagamento e vendas, funcionando em um HQ em Londres. Ele tinha um novo sistema de créditos e comunidade e recursos segurança. O próximo hotel foi lançado na Suíça alguns meses depois, em quatro línguas. Desde então se expandiu para 31 países em 5 continentes, incluindo Hotelli Kultakala na Finlândia, que foi feito dentro de um Habbo Hotel e foi investido por capitalistas de risco.
Ao longo dos anos, o Habbo mudou seu visual e sua aparência como site, tendo a última ocorrida em julho de 2009.
Em agosto de 2007, a comunidade chinesa do Habbo foi fechada temporariamente, sendo esta a primeira vez que um site Habbo foi fechado. O mercado chinês desafiador e os elevados custos operacionais levaram à decisão de fechar o serviço. Clientes na China foram redirecionados para outras comunidades Habbo. Em dezembro de 2008, a comunidade Habbo da Rússia anunciou que iria fechar em fevereiro de 2009 como resultado de baixos números. Aqueles no site com "mobis" (mobília virtual que pode ser utilizada para mobiliar os quartos do hotel, que são compradas com o uso de Habbo Moedas ou Moedas, que podem ser trocadas por dinheiro real dado a Sulake) foram informados de que eles deverão receber códigos de crédito para uso na comunidade Habbo dos E.U.A.

Moeda


Há 2 tipos de moeda no jogo. Habbo Moedas que são usadas para adquirir ‘mobis’ (mobília) do catálogo e Pixels (moeda gratuita que se ganha principalmente por permanecer online) com as quais se pode comprar efeitos, Mobis Novato (a mesma coleção que o usuário ganha ao escolher um quarto durante o registro) e a Coleção Kuurna (Mobis mais sofisticados).

Habbo Moedas


As Habbo Moedas podem ser compradas usando uma variedade de diferentes serviços. Elas também podem ser convertidas em Habbo Câmbios, que são representações das Moedas em forma de mobis, muito úteis para trocas com outros usuários por poderem ser retransformados em Moedas a qualquer momento. Os habbos podem também fazer parte do Habbo Club que é uma assinatura premium paga com as Habbo Moedas. Os recursos disponíveis para quem faz parte são: emblemas novos, novos visuais para seu habbo, novos modelos de quartos disponíveis e um mobi exclusivo para membros do HC/VIP a cada mês.

Pixels

Os Pixels foram introduzidos em novembro de 2008. Diferentemente das Habbo Moedas, eles não são comprados com dinheiro de verdade, e não podem ser trocados de forma alguma. Eles são dados quando o habbo completa alguma conquista, tarefas simples dentro do jogo que recompensam também com um emblema. Eles podem ser usados para comprar efeitos para o habbo, alugar mobis especiais e comprar mobis básicos.


Parceiras 

Hoje em Dia o Habbo tem parceiras em todos os Países em que atua no Brasil ela tem uma parceira com a Rede Record Entretenimentos, este canal de televisão passa um Comercial comentando sobre o Jogo!